当随机试验之间相互独立时,已发生的结果不会改变下一次试验的概率分布。公平硬币连续三次出现正面,下一次仍是二分之一的正面概率,而不是因为“该轮到反面”便自动提高反面概率。这种错误直觉常被称为赌徒谬误。
小样本出现偏差很常见;大量重复试验的频率可能趋近理论概率,但这不是短期必然均衡的承诺。真实游戏中也要留意抽取后是否放回、规则是否改变:例如从有限牌组不放回抽牌,先前抽走的牌可能改变后续概率,不能一概称为独立。
本页只讨论知识型、无现金、非投注的游戏规则与数学概念,不提供任何资金参与服务。麻将与百家乐是不同的规则体系,不能把一个游戏的术语、组合或判定方式套用到另一个游戏;不同地区与赛事采用的具体规则也可能不同。
常见麻将牌包含三种数字花色:万(万子)、筒(饼)、条(索),每种通常从一到九;另有东南西北风牌和中发白箭牌。某些地方玩法还使用花牌,牌组数量与使用方式应以具体规则为准。
一轮中通常围绕摸牌、出牌与依据规则进行吃、碰、杠等动作展开。顺子多指同一花色连续三张数字牌,刻子为三张相同牌,对子为两张相同牌;字牌通常不能组成数字顺子。但吃牌限制、杠牌计分和特殊牌型在不同体系中可能并不一致。

| 术语 | 基础含义 | 阅读时注意 |
|---|---|---|
| 顺子 | 同一种数字花色中连续三张,如二三四筒 | 特殊牌可能另有定义;字牌通常不构成顺子 |
| 刻子 | 三张相同牌 | 暗刻、明刻区分及计分依规则而定 |
| 对子 | 两张相同牌 | 在许多常见和牌结构中充当将牌 |
| 和牌 | 按采用的规则形成有效牌型并满足条件 | 并非所有体系都只接受四组面子加一对将牌 |
学习麻将时建议先选定一套具体规则,了解起手张数、摸打顺序、可进行的声明及和牌条件,再逐步认识计分。不同地区对于番种、特殊和牌和动作优先级的规定可能明显不同,不应假定所见规则处处通用。
以下以常见 Punto Banco(庄闲百家乐)点数与第三张牌程序为教学示例,不涉及投注。两方初始各发两张牌。A 计 1 点,2–9 按牌面点数计,10、J、Q、K 计 0;手牌点数为所有牌点数相加后只保留个位数(对 10 取余)。在教学规则中,较高的最终点数获胜,相同则为平局。
若任一方初始两张合计为 8 或 9 点,则为自然牌,双方均不再补第三张牌,直接比较点数。只有双方都没有自然牌时,才进入以下补牌判断。
闲方初始 0–5 点补一张;6–7 点停牌。补牌与否按规则自动执行,不由参与者自由选择。
若闲方以 6–7 点停牌,庄方初始 0–5 点补一张,6–7 点停牌。自然牌已在此前结束,不进入该分支。
庄方是否补牌依自己的前两张点数,以及闲方第三张牌的牌面点值判定。请完整参照下表,不能仅凭“庄方五点以下补牌”的简化说法判断。
| 庄方初始点数 | 庄方补牌条件 | 其余情况 |
|---|---|---|
| 0、1、2 | 无论闲方第三张点值为多少,均补牌 | 无 |
| 3 | 闲方第三张点值不是 8 时补牌 | 第三张为 8 时停牌 |
| 4 | 闲方第三张点值为 2、3、4、5、6、7 时补牌 | 0、1、8、9 时停牌 |
| 5 | 闲方第三张点值为 4、5、6、7 时补牌 | 0–3、8、9 时停牌 |
| 6 | 闲方第三张点值为 6 或 7 时补牌 | 其他点值停牌 |
| 7 | 不补牌 | 始终停牌 |
读取示例:闲方初始 4 点,按规则补得第三张牌 8(例如牌面为 8),庄方初始 3 点时必须停牌;若闲方第三张为 6,则庄方初始 3、4、5 或 6 点时按相应行规则补牌。这里比较的是闲方第三张单张的点值,而不是闲方补牌后的合计点数。
全部程序完成后,将各方实际持有的两张或三张牌点值相加取个位,再进行比较。这是规则演示,并不构成参与或收益建议。
当随机试验之间相互独立时,已发生的结果不会改变下一次试验的概率分布。公平硬币连续三次出现正面,下一次仍是二分之一的正面概率,而不是因为“该轮到反面”便自动提高反面概率。这种错误直觉常被称为赌徒谬误。
小样本出现偏差很常见;大量重复试验的频率可能趋近理论概率,但这不是短期必然均衡的承诺。真实游戏中也要留意抽取后是否放回、规则是否改变:例如从有限牌组不放回抽牌,先前抽走的牌可能改变后续概率,不能一概称为独立。
不是。不同规则的牌组、花牌使用和牌数可能不同。应以所采用体系的牌组说明为准。
这种结构在许多常见规则中适用,但也存在七对等特殊牌型和其他地区差异,不能视为唯一形式。
不能。可声明的时点、是否可以吃非上家牌、动作优先级及补牌程序等,都受具体规则限制。
10、J、Q、K 均计 0 点;A 为 1 点,其余按数字牌牌面计。两张或三张牌之和只看个位数。
不是。闲方补第三张后,若第三张点值为 8,庄方三点停牌;其他第三张点值情况下补牌。若闲方不补牌,则使用另一分支规则。
任一方达到自然 8 或 9 点时,双方不再抽第三张,直接比较初始点数。
独立事件不会因既有连续结果自动改变下一次分布。短期重复与概率规律并不冲突。
不一定。不放回抽牌可能改变剩余牌组构成,因此后续概率可能依赖先前结果。应先确定随机模型。
不提供。规则部分仅供传统文化、无现金模拟程序与数学知识学习,不设投注、充值或提现。
为阅读和休闲设置明确时限,适时休息;面对陌生规则先核对来源,不因连续结果产生必须继续的冲动。